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360°モンキーズをお気に入りに追加 リンク1 <360°モンキーズ> #blogsearch2 キャッシュ <360°モンキーズ> 使い方 サイト名 URL リンク2 <360°モンキーズ> #technorati 報道 <360°モンキーズ> ダルビッシュがプロスピ「OBダルセレ」に日本ハムから指名したのは新庄剛志新監督じゃなくてファン沸く(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <笑顔いっぱい>七山モンキーズ - 47NEWS 360°モンキーズが1月いっぱいで解散、山内が芸能界引退 - ナタリー 360°モンキーズ杉浦がプロ野球現役引退、“二刀流”挑戦記の出版も - お笑いナタリー 360°モンキーズ杉浦、野球を引退 相方は結婚 - お笑い - 日刊スポーツ 360°モンキーズ杉浦が巨人戦でデビュー「挑戦は始まったばかり」 - スポーツニッポン すげええええ! 野球ものまね芸人・360°モンキーズ杉浦双亮さんが四国IL入りでプロ野球選手に - ねとらぼ 360°モンキーズ・杉浦双亮、独立L愛媛に入団 今年は芸人と「二刀流」 - ORICON STYLE 360°モンキーズ杉浦がプロ野球選手に、愛媛マンダリンパイレーツへ正式入団 - お笑いナタリー 「360°モンキーズ」杉浦 八丈島出身 相方は帝京サッカー部 - スポーツニッポン ものまねでお馴染みの「360。モンキーズ」杉浦双亮が独立リーグに見事合格! - Full-Count 360°モンキーズ・杉浦 39歳で独立Lトライアウト受験「真剣」 - スポーツニッポン 成分解析 <360°モンキーズ> 360°モンキーズの77%は果物で出来ています。360°モンキーズの16%は怨念で出来ています。360°モンキーズの7%は気合で出来ています。 ウィキペディア <360°モンキーズ> 360°モンキーズ 掲示板 <360°モンキーズ> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 360°モンキーズ このページについて このページは360°モンキーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される360°モンキーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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おことわり この記事の本文に記載されている事柄には、架空のものが含まれています。 実在する人名・地名・団体名など固有名詞が登場することもありますが、 それら各記事に記載されている事柄は実在のものとは一切関係ありません。 この記述内容に関して、実在する関係機関への問い合わせはくれぐれもご遠慮ください。 ケーブルテレビ局>周防ケーブルネット アナログ デジタル リモコンキーID チャンネル 放送局 1 011 1 30 NHK 2 021 2 32 ETV 3 031 3 21 tys 4 041 4 27 KRY 5 051 5 17 yab * 071 7 25 HKT 8 081 8 24 YFT 12 121 12 - コミュニティチャンネル アナログ放送は「デジアナ変換」のため、2015年3月末までに終了。 また柳井中継局(石城山)のアナログ放送もUHFで送信されていたことから、アナログ放送の送信チャンネルも地デジのリモコンキーIDに合わせていた。
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TOP>ネット商売用語>き> 希望落札価格【きぼうらくさつかかく】 ネットオークションの機能で落札価格の上限を設定すること、この金額と同額もしくはそれ以上で入札すると、希望落札価格で終了期間が来なくても落札したことになる。 希望落札価格でも落札希望価格でも同じ意味でよい。 この機能を使うことにより、開始価格と希望落札価格を同じ金額にすることによって、商品を競売することなく普通のネットショップと同じように定額で販売することが可能になる。 主な使い方 開始価格と落札希望価格を1~200円ぐらいの差をつけて出品している人もいるが、結局は上記と同じ事でそれによって著しく落札数が増えるわけでもなく、あまり効果のほどはないと思われる。 落札希望価格を桁外れな金額にしている人もいますが、これはあわよくばという気持ちと、お得感を演出しているものと思われます。しかし落札者にしてみれば、あまりの差額に出品者が落胆していないかと逆に気を使い、この出品者からのメールが事務的であればあるほど落札者は恐縮してしまいますので、あまりお勧めしません。 1番賢い使い方は、最初に書いた通り開始価格=希望落札価格で定額販売をする方法と、希望落札価格を自分が売ってもいいという金額よりも少し高い金額に設定して、開始価格を小額にして(1円がベスト)アクセスとウオッチを増やして、競合してもらい希望落札価格に到達させる方法がいいです。(注:1円で終わる場合もあるので商品の選択には充分に注意すること) この機能を持っているオークションサイト Yahoo!オークション ビッダーズオークション 他サイトは確認後にUPします。 TOP>ネット商売用語>頭文字別 あ か さ た な は ま や ら わ 0 5 い き し ち に ひ み り 1 6 う く す つ ぬ ふ む ゆ る を 2 7 え け せ て ね へ め れ 3 8 お こ そ と の ほ も よ ろ ん 4 9 A B C D E F E G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z インフォカート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SOHO・起業家を成功に導く電子書籍販売ツールを提供・・インフォカート)
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ネットワーク機器 あああああああ? いいいいいいいいいいい? uuuuuuuuuuu? AAA
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ドンキーコングランド 【どんきーこんぐらんど】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 任天堂 開発元 レア 発売日 1996年11月23日 定価 3,000円(税別) 配信 バーチャルコンソール【3DS】2014年4月16日/411円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/1,000円/F×4・B×1 判定 良作 ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 SFC版『SDK2』との違い 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『スーパードンキーコング』シリーズ2作目『スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー』のGB向けアレンジ作品。 「さらわれたドンキーコングを助けに行く」というストーリーをはじめ基本的なシステムは『2』のものに準じており、やはりコース設計はまったくの別物ではあるが、3作の中では最もSFC版に忠実な内容になっている。 海外版では前作『スーパードンキーコングGB』が『ドンキーコングランド』名義で発売されており、本作は『ドンキーコングランド2』となっている。 そのため、日本版とはナンバリングが一つずれている。 何故素直に前作に合わせて『スーパードンキーコングGB2』としなかったのかは不明。 GBシリーズ3作品の共通事項は『スーパードンキーコングGB』のページを参照。 SFC版『SDK2』との違い ステージ名は基本的にSFC版と同じでステージ数もSFC版と同じく39あるが、ステージの構造は簡略化されており、「クラッシュエレベーター」などステージ自体が差し替えられているものもある。 レベルの構成も変更されており、レベル3「クレムクエイ」のうち、「かいてんタルさんばし」から「しずむナンパせん」までがレベル2「クロコドーム」に、「とげとげタルめいろ」がレベル4「クレムランド」に編入され、「クレムクエイ」のマップとボス・グラッバ(*1)が削除されている。 ステージの仕掛けが変更されているところもある。 例えば「しずむナンパせん」「こおりのみずうみ」はSFC版では下に落ちてもスナップジョーに襲われなければ助かったが、本作ではスナップジョーがおらず、熱湯(マグマ?)に落ちるとダメージを受けるようになっている。 また本作ではグリマーが登場しないので「くらやみダイビング」ではスイッチバレルに触れる事でライトが付く仕様に変更された。 各ワールドのクラッバの見張り小屋は削除されているが、本作での見張り小屋は全体マップ上に存在する為、クラッバに逢えないという訳では無い。 BGMがアレンジされているのは他のGBシリーズ同様だが、本作はさらに一部のステージのBGMが別のステージのものに差し替えられている。 画面に表示する事が可能なプレイヤーの数が2人から1人に減少した事によって、チームアップができなくなっている。 アニマルフレンドはグリマー以外すべて登場するが、アニマルバレルで変身するだけで乗ることはできない(*2)。 アニマルフレンドの操作は基本的にはSFC版と変わらないが、ボタンの数の問題でスクイッターのクモの巣に移動用と攻撃用の区別がなくなり、攻撃用のクモの巣を発射したあとセレクトボタンを押すと移動用のクモの巣になる。また、ランビは後ろからのダメージ判定が無くなり、完全に無敵になった。 コングファミリーはリンクリーとファンキーのみで、クランキーとスワンキーは登場しない(*3)。 リンクリーの役割もSFC版ではテクニックやボスといった攻略のヒントを得る役割も存在していたが、本作ではセーブのみに変更されている。 ゴールターゲットでアイテムを入手できなくなっている。 これに伴いディクシーのギター演奏といったターゲット命中時のアクションがカットされている他、ゴールポスト自体が存在しない事から全ステージのDKコインが道中に配置、及びボーナスステージの報酬として入手出来る様になった。 最高達成率は102%ではなく100%。 ロープを移動する敵のクリンガーをロープを横に移動するだけで倒せるようになった。 登場キャラクターのうち、「ゾッキー」が「ネッキー」に、「ボス・ゾッキー」が「ゾッキー」にそれぞれ変更されている。恐らく後者の「ボス」という文字がエンディングクレジットの際に使用不可になった事に伴っていると思われる。 ちなみに、「ゾッキー」は海外版SDK2の時点で「ネッキー」(*4)が使用されていた。 評価点 グラフィックは前作同様、丁寧に描きこまれている。前作で強敵として立ちはだかった背景の表現も控えめで白背景が多くなっており、見やすさが向上している。 画面下では残機表示と一緒に控えのプレイヤーキャラが表示される様になった為、後何回攻撃を喰らうとミスになるかどうかが分かるようになった。 BGMも好評。シリーズ屈指の名曲「とげとげタルめいろ」もGB独特の音源で再現されている。静かな曲調だった「こごえるちかすいろ」も、今作では弾むようなアルペジオが追加されてかなり違う印象になっているが、不思議と違和感が無い良アレンジ。 因みに、アレンジを担当したのは『バンジョーとカズーイの大冒険』『ドンキーコング64』等で知られるグラント・カークホープ氏。これがゲーム音楽家としての初仕事だった。 賛否両論点 ボーナスステージ関連 前作のボーナスステージの入口は原作の2種類(壁を壊す、タル大砲)とGBオリジナルのロープの3種類になっていたが、今作は原作及び前作から壊せる壁が削除されてしまった事から、ボーナスステージの入口はボーナスバレルと大砲の2種類に減少してしまった。 また、原作のワープポイントはワールド1とワールド2の2エリアに渡って登場していたのだが、今作ではワールド1のみに減少。 これにより、ワールド2は各コースで大幅なショートカットする事が行えず、再プレイやタイムアタックの際に煩わしく思う事がある。 バナナコインの使い道について 本作では容量の関係でコングファミリーの半分が削除され、バナナコインが必要な必要なメニューがセーブとワールド移動の2つのみになった。 バナナコインの用途が減った事によってセーブやワールド移動の難点が若干改善されたとも言えるのだが、使用機会の減少により所持しているバナナコインが余りまくる様になったという意見も存在している。 問題点 「クレムクエイ」の大半のステージを「クロコドーム」に編入したことで、序盤の2面で10ステージもクリアしなければならなくなってしまった。もともと沼地のステージを溶岩地帯のステージに編入するのも不自然さが残る。(*5) これはおそらく上述の通りグラッバが削除されたためだと推測される。ただそれにしても、もともとステージ数の少ない4面「ダークレム」にもステージを移すなど、もっとやりようはあったはず。 47枚全てのクレムコインを集めなければロストワールドに入ることすらできない。SFC版のように各レベルから移動できるようにしても良かったのでは? 全てのクレムコインを払わないとロストワールドに入れなくなった反面、ワールド内のステージの仕様も「現在のステージをクリアすると次のステージが出現する」という通常ワールドと同様の仕様に変更されていて、ステージクリア後に改めてロストワールド入り直す必要が無くなったのは救い。 また、全てのクレムコインを払うという事は、「ロストワールド以外の全ステージ及びボス戦を制覇した」状態でロストワールドに入る事でもあり、この事からロストワールド自体も「ゲームクリア後の隠しワールド」という事が更に強調されていると言えるだろう。 ちなみに、クラッバの見張り小屋では「モンキーパンチをぶちこむ」というお遊び項目が削除されているが、コインの数が足りない状態でグラッパと会話した際に表示されるセリフにお遊び要素が移ったと言える。 DKコインの配置について あるステージではDKコインが必ず通らなければならない場所に置かれている。別に困ることではないが、あまりにも適当すぎる。 また、あるステージではスクイッターに変身してから逆走しないと取れないDKコインやボーナスバレルも存在する。 この他にもあるステージでは、ボーナスステージの出口にDKコインが配置されている。今作は上述の通りボーナスの制覇がロストワールドに入る条件になっているのだが、ロストワールドに入りたいのなら必ず1枚DKコインを取らされるハメになってしまう。 クモのスクイッターを操作するシーンの難易度が上昇。 今作はSFCの十字ボタン+4ボタンを十字ボタン+2ボタンに落とし込んだ操作方法になっているのだが、特にボタン数の減少の弊害を受けているのがスクイッターとなっている。 SFC版での移動用のクモの巣の速度は比較的ゆっくりで巣を張るボタン自体も比較的押しやすい位置に存在していたのだが、本作ではクモの巣の性能が統一された上に巣を張るボタンもABからかなり離れたセレクトで押しづらい。操作が煩雑になってしまった事によりスクイッターのシーンの難易度も上昇してしまった。 スプライトの関係か、クモの巣も2つ目を貼ると1つ目のがすぐ消えるようになるので、急いで次のクモの巣に移る必要がある。 携帯機故に仕方が無い事だが、次回作でもこの点は引き継がれていて、携帯機でSFCと同様の操作が可能になるのはボタン数が増えた次世代ハードのGBAになってからである。 一部の曲がカットされたり差し替えられたりしている。中には「鉱山」や「森」などのゲーム屈指の名曲などもあり、容量や再現性(*6)の関係上であるからとしても残念である。 また、1-1で使われた甲板ステージの曲が以降の甲板ステージで使われておらず、ずっと「ダイビング」ステージの曲が使われている(*7)という選曲ミスがある。 スペック上仕方ないのかもしれないが、「きりのもり」「タイヤジャングル」はそのステージ名に反して霧・タイヤが一切ない。 他に同じような問題があったのかギミックの大幅変更されたステージは「ゴーストコースター→クレイジーコースター(幽霊が居ない)」や「クラッシュエレベーター→ダンジョン・デンジャー(エレベーターが無い)」と別名になっている。なぜ変えなかったのか…。 上記の2ステージは海外版でも名前が変更されていたが、一方で日本版の「きりのもり」「タイヤジャングル」にあたるステージは英名に削除されたギミック要素がなかった(*8)ため、タイトルがそのままだった。そのため日本語へのローカライズ時に見落としが発生したものと推測される。 しかしクレイジーコースターに関してはクレムランドの使いまわしなためお化けの出る館に遊園地があるというこれまた不自然な光景が出ている。 一方で、「どろどろクロコジャンプ→クロコヘッドクライマー」、「クロコジャングル→クロバーおおあばれ」というようにギミックがほとんど変更されていないが名前が変更されているステージもある。 他にも「スクリーチレース→スクリーンレース」「アニマルランド→アニマルライド」といった誤植も存在する。 「アニマルライド」は原作SFC版の公式攻略本の時点で誤植されていたため、それをそのまま引き継いでしまった可能性もある。 詰みの可能性がある。 敵キャラの「クランチャ」はSFC版から仕様が変更されており、触れた後も動き出すまではミスにならず、再び同じモーションで弾かれる。この変更により、すぐ後ろに壁がある状況だと延々と弾かれ続ける無限ループに陥ってしまう。 この状況に陥ると操作不能となるため、ステージをクリアしていない場合はリセットするしかなくなってしまう。 総評 オリジナル色が非常に強かった前作から一転、ステージ名や音楽はおろかステージ内のギミックやボスキャラの挙動まで出来るだけスーファミの名作をスペックの劣るゲームボーイで再現した力作。
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チーム公式情報 選手情報 変更点 選手紹介 分析 選手詳細投手 捕手 内野手 外野手 主なスタメン例 コメント欄 チーム公式情報 選手情報 控え投手の野手能力 選手名 打 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 北見 右 3 3 4 4 7 3 1 1 湯川 右 3 3 3 3 7 3 1 1 保谷 左 4 3 2 3 7 3 1 1 町田 右 2 3 3 3 7 3 1 1 変更点 2010/1/6変更点 滝川 外9→8 松山 外9→7 辺見 外8→7 2011/1/28変更点 スミス 長8ヒ5巧7足7肩6内1外6捕1 ↓ ↓ ボカネグラ 長8ヒ8巧7足6肩4内1外4捕1 選手紹介 +野手 名前 コメント 佐々木 元ダリーグ盗塁王。タイトル奪還を。 丹羽 セーフティバントなどの小技が多く相手からすれば嫌なバッター。 滝川 三年連続三割30盗塁を記録したヒットメーカー。今季もチームを牽引。 クレメンテ 一発長打で打点を量産。走塁、守備もよく穴のない選手。 松山 攻走守において頼もしい五番。 辺見 巧みなバットコントロールが光る。 設楽 強肩内野手。打撃面は少し物足りない。 柴 貴重な走れる捕手。リードもよく投手陣から信頼されている。 中川 球界屈指の守備力を持つ遊撃手。丹羽とのコンビでゲッツーを量産する。 御手洗 代走としての出場が主だが、スタメンで出れば二塁打を打ち盗塁を決める活躍をした。 千葉 シュアなバッティングが持ち味。 検見川 チャンスにヒットを打ち活躍する。 ボカネグラ パワーと確実性を兼ね備え、安定感が高い。レフトライナーを減らしたい。 井上 鈍足好守。渋い活躍を見せてくれ。 沼尻 柴には肩の強さで劣る。攻守に成長してレギュラー獲りを。 +投手 名前 コメント 鷲尾 シンカーで打たせてとる。バックに中川がいるのは頼もしい。 北見 緩急のあるピッチングで打者を惑わす。 湯川 熟練した投球でスピードのなさを補う。 保谷 カーブに命をかける変則派サウスポー。 町田 フォークが決め球。今季は制球力を身に付けたい。 分析 打撃力・・・上位打線の安定感はリーグトップクラス。加えて控えにはポカネグラや検見川がいる。 投手力・・・先発は個性派ぞろい。使いやすい。中継ぎと抑えもしっかりしている。 機動力・・・機動力はリーグトップ。デフォルト状態では、スタメン全員足7以上と脅威的。 守備力・・・鉄壁の中川がいる。他選手の守備に関しても無難。 選手層・・・選手層は薄い。しかし、代打陣はしっかりしている。 まとまり・・・長打に欠ける部分はあるが、繋ぐ打線で圧倒する。全体的に平均超えしている。 選手詳細 投手 基本的に湯川以外は出場機会はあるだろう。先発はエース鷲尾より安定感のある北見が先発のが良さそうかも。また保谷は左のアンダースローなので非力打者には有効。 投 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 考察・選手起用法 右 右 鷲尾 3 4 5 4 7 3 1 1 8 8 6 6 6 10 カーブ・フォーク6しかないので緩急を織り交ぜないと使えない上級者向け。またスタミナも6しかない 右 右 北見 3 3 3 3 7 3 1 1 7 8 7 6 8 5 フォーク8、カーブも6シュート5という緩急投法得意な人にはもってこいの能力。またスタミナも7あり安定感が更に増す 右 右 湯川 3 3 3 3 7 3 1 1 6 9 7 8 3 6 先発の北見・鷲尾がいるのであまり起用が目立たないかも。中継ぎ・抑えとしてなら使える 左 左 保谷 4 3 2 3 7 3 1 1 7 6 3 8 2 2 貴重な左のアンダーであり、強力なバックアップである。カーブと直球しか持ち玉がないのが不安だが、シュート系の球を緩急として有効に使えるかどうかがポイント。 右 右 町田 2 3 3 3 7 3 1 1 8 5 3 6 9 2 制球に不安があるものの、落差の非常に大きいフォークが有効に使える。抑えにバッチリ。 捕手 沼尻と柴の二人がいる。検見川も捕4あるがセーフティーを許し易い上に投手のコントロールも乱れるので基本は使用しない。沼尻と柴は能力にあまり差がないが肩力と走力が多少上回る柴の起用が基本か。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 捕 考察・選手起用法 右 柴 5 6 7 7 7 8 やや走力、肩力で沼尻を上回るためこちらの起用か。 右 沼尻 5 6 7 6 6 8 肩力、走力で柴を下回るものの打撃能力と捕手能力も等しいのでこちらの起用もありだろう(最終回柴が代走に備えるなど) 内野手 打撃力守備力共にバランスが取れた内野陣が取れる。また中川丹羽の二遊間は鉄壁でゲッツーを量産することもできる。遊撃設楽がデフォとなっているが、守備範囲が狭く貫通され易いので中川の起用が無難か。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 考察・選手起用法 両 佐々木 6 7 7 10 7 7 足も早く広角に打てる一番打者として定着可能。しかし守備力が脆く、起用法は限られてくるだろう。 右 丹羽 5 8 10 9 7 8 足も早く守備もうまい。先発出場には必須の選手だろう 両 クレメンテ 9 6 5 7 7 6 猿屈指の大砲。このチームは一発が欠かせないので絶対起用したいところ。 右 設楽 4 7 9 8 9 7 やや非力打者の上守備も脆い。守備固めや代走などの起用法が目立ってくるだろう。 右 中川 6 7 7 6 7 10 打撃もそこそこできて、守備がとても上手いので内野手の中でも最優先に使う選手となる。 右 御手洗 5 6 6 10 6 7 守備が脆く、二遊間の起用は難しい。内野だけではなく外野も守れるので無理して内野で起用することはないだろう。主に代走としての出場か。 右 千葉 7 7 6 6 6 6 打撃がそこそこなので、スタメンは有り。だが、守備が弱いので、一三塁に固定。 右 ボカネグラ 8 8 7 6 4 1 打撃がとても良いが、守備は酷いので、代打、又は一三塁固定でスタメンか。 外野手 外野適正・肩力ともに9以上の選手がいないので守備が脆く二塁打が量産され易い。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 外 考察・選手起用法 左 滝川 7 10 8 9 7 8 俊足巧打のリードオフマン。このチームでは数少ない左打者である上に守備範囲も広い。スタメンは必須だろうまた起用法も沢山ある。 右 松山 7 8 7 8 7 7 打撃にも定評がある。守備が脆いが元々守備が脆い外野陣の中でも能力は高いのでスタメン必須か。 右 辺見 6 7 8 7 7 7 守備も脆いが他の外野手よりかは能力は上回るので基本こちらの起用か。 右 中川 6 7 7 6 7 7 こちらを外野手として起用するのは勿体無い。是非内野に回そう。 右 御手洗 5 6 6 10 6 6 足が早いのを活かして一番打者に定着したいとこだが、非力なのでまず出塁率が低い。狙うなら内野安打か やはり代走の起用が無難。 右 検見川 6 10 6 6 6 5 守備は論外なので代打での出場が無難か 右 井上 7 5 4 4 7 8 守備範囲も他の野手より高いので起用もあり。運がよければHRも打てる。ただし鈍足なので併殺打に注意 主なスタメン例 +守備重視型 解説 守備重視型。辺見や松山に変えて井上スタメンというのも有りだろう。だが打線が劣り易い。又、サード佐々木・ファースト佐々木スタメンというのも有りだろう。代打陣も豊富で後攻ならば最終回に代打構成で逆転というのも可能である 主な打順 1 滝川 打てて守れて走れる一番打者。守備重視型チームなので1番に松山辺り持ってきて3番でもいいかも。 2 丹羽 つなぐにばん。 3 松山 中距離砲 4 クレメンテ サルの野球 5 辺見 6 中川 7 柴 代打も有り 8 設楽 ここに持ってこよう 9 投手 +井上起用型 打順 1 滝川 打てて走って守れる中堅手。このスタメン例では滝川の出塁が鍵になりそうだ。 2 丹羽 小技や右打ちも上手い選手。守備も上手い。繋ぎ役の二番として役に立つ。 3 ボカネグラ どんな球でも広角に打てる3番打者。ただ守備が難。 4 クレメンテ 猿の数少ない主砲。また一塁守備もうまく好捕ほ連発する。 5 松山 4番の後に居座る中距離砲。また守備も上手い。井上とライトとレフトの守備位置変更も有りだろう。 6 中川 チャンスで回ってくる右打者。守備も堅守でどんな打球でも逸らさない 7 井上 HRも打てて守備も上手い!最高やないか。 8 柴 チャンス・ピンチ時は代打使用もありかも。沼尻スタメンでも十分いいだろう 9 北見or鷲尾 投手能力ダリーグ2位を誇る投手陣。代打を出さないという手もある コメント欄 これより前のコメントはコメント/モンキーズ 守備重視型のクレメンテもクスッときた - 小倉 2015-02-11 14 01 37 名古屋もなかなか - 名無しさん 2015-11-29 08 26 08 g - g 2016-04-23 20 56 44 強くね - ひ 2016-04-23 20 57 32 千葉で売打った時に会心の当たりみたいな落としたのにシングルヒットww - 名無しさん 2016-09-20 14 04 27 射精してバグ発生! みんなも気を付けろ! - 名無しさん 2017-12-22 23 58 51 荒せー荒らせー - 名無しさん 2017-12-22 23 59 08 おちんちん体操! 6月に開催予定だから、みんな来てね! - 名無しさん 2017-12-22 23 59 36 兵庫県内の児童館で今年5月、小学2年の男児が施設に勤務する20代の女性の首をバットで殴り、後遺症が出る重傷を負わせた事件で、被害を受けた女性が22日、県内で記者会見した。女性は、児童館が発生当初119番などをしなかったとして、「初期対応次第では後遺症の症状は変わっていた可能性もあり、非常に悔しい」と訴えた。 女性や児童館の所在地の自治体によると、事件は5月下旬に発生。児童館から公園に向かっている途中で、男児が施設のポリウレタン製のバット(長さ75センチ、480グラム)で女性の首を殴った。男児は公園で野球ができないことを不満に思い、女性を殴った可能性があるという。 女性は意識もうろうとなり、約1週間入院。現在も右耳がほとんど聞こえなくなるなどの後遺症が出ている。ところが、児童館側は110番や119番をせず、職員が車で女性を病院に運んでいた。 自治体の担当者は「(被害女性が)会話ができる状態だったため、近くの病院に連れて行くのが適切と判断した」としている。だが女性は「(職員らの)自己判断ではなく、救急車を呼んでもらい、迅速な治療を受けたかった。教育現場でも救急車を呼ぶのが当たり前になってほしい」と対応を批判した。 - 名無しさん 2017-12-23 00 00 10 兵庫県出身の者ですが,存じ上げておりませんでした。 - 無 (2019-08-09 13 57 49) 名前
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 たいあたり ノ 35 95 35 基 なきごえ ノ - 100 40 基 しっぽをふる ノ - 100 30 基 F5アタック ノ 15 85 10 14 かぎわける ノ - 100 40 17 ずつき ノ 60 100 15 20 こらえる ノ - - 10 22 はんとしROM ノ - 100 20 30 くさいだま 毒 75 100 10 45 きしかいせい 闘 - 100 15 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 06 はんざいよこく V 150 85 15 08 つりせんげん ノ - 100 20 10 めざめるパワー ノ - 100 15 11 にほんぼれ 炎 - - 5 17 ほしゅ ノ - - 20 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 36 ヤマダウィルス 毒 80 95 20 39 NGとうろく ノ - 100 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 Lv.23でチャーハン
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オララララーイ☆ 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/03/17 Sat 22 28 57 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ファンキーコング 体重:中量級 登場作品:スーパードンキーコング(初登場作) ドンキーコング トロピカルフリーズ(NS版)(最新作) 説明文(文章二行空白二行) 一人称はミー。趣味はサーフィンと釣り、スマブラでもサーフボードと釣竿を使った攻撃をしてくる。 長い間ハワイに行っていた為、会話に英語風の訛りが見られる。一人称がミーと言うのもおそらくこのためだと思われる。 ドンキーコングの親友である。 有名になったのはマリオカートwiiに参戦したからだと思われ、それ以降のスマブラ予想に結構挙がる。 だが、ディクシーコングや、キングクルールといったライバルがいるため、キングクルールはともかくディクシーコングが参戦しなければお話にならない。(ディクシーコングが参戦しても本命とまではいかないか) 参戦予想度 ★★☆☆☆ 自社・巣穴 ディクシーコングや、キングクルールといったライバルがいるため2が妥当。 特権・コンセプト 名前の通りファンキーでトリッキーな攻撃をする。 ちなみに、このファンキーコングはTF。 PV予想 PV名:ファンキーコング参戦!! ドンキーコング、ディディーコング、ディクシーコング、クランキーコングがキングクルールと戦っている。 すると、キングクルールがドンキーコングにクラウンブーメランを放つ。 もう当たってしまうと言ったところで何者かがキングクルールのはなったクラウンブーメランをパイナップル・ランチャーで狙撃する。 そして、カメラがその何者か(ファンキーコング)に向き、 「ファンキーコング参戦!!」ウッワッフォォーーウ!!! ゲーム画面へ コングファミリーとアピールをしたり、クッパJr.と競争をしたりと遊んで、 タイトル タイトルが出た後に マリオカート8DXのファンキーコングとディクシーコングとディディーコングのDLC告知がされ(たらいいな~)、 PV終了 ファンキーコングについて 「スーパードンキーコング」から登場。サングラスとバンダナ、白い歯が特徴のゴリラ。ハワイに行っていたため、喋り方に訛りがあり、またサーフィンを得意としている。 「スーパードンキーコング2」ではファンキーバレル、「スーパードンキーコング3」では様々な乗り物を貸すなど運輸業を営んでいたが、「ドンキーコング64」では武器屋を営んでおり、キングクルールにバズーカでとどめを刺すという美味しいところを持っていっていた。 「マリオカートWii」では隠しキャラクターとして登場し、これにより、ディディーやディクシーに続いて、マリオシリーズへの出演を果たした。その高性能さからプレイヤーからはお馴染みのキャラとなっているだろう。(→ファンキーバイクWii) その後「スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール」にも出演している。 アニメでの声優はBANANA ICE。 (ニコニコ大百科より引用) ファンキーコングの性能 ホバリングやタルジェットなどに加え、高火力よりの中火力であったりと性能面ではドンキーを超えている。 ファンキーコングの特性(ホバリングとは) ホバリングとは、ドンキーコング トロピカルフリーズでファンキーコングが使える特殊能力の一つで、ピーチなどが使えろ浮遊とは違い少しずつ上や下へ動く。 詳しいこたぁドンキーコング トロピカルフリーズ(NS版)の発売を待て! 出現方法 DLC(次回作) 最初から使える。(次回作の次回作) パワーバランス基準(マリオ=5) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 7 2 3 1 12 6 6 5 8 6 5 7 13 2 5 特殊能力 ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 3回 ○ × ○ ○ × ホバリング 長所と短所 ●長所 性能でも語った高い復帰能力。 性能でも語った高火力よりの中火力。 スネークのような2連続横強攻撃。 ●短所 届きそうで届かないリーチ。 致命的な投げ後の隙。 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 レフトパンチ→ライトパンチ→ファンキーブレイク ダメージ →→→ ふっとばし力 →→→ 1,2段目は普通のパンチ、3段目は伝えにくいがファルコンの上スマのような感じ。 強攻撃 横強攻撃 ファンキーキック→突進 ダメージ % ふっとばし力 普通のキック、からの突進! 上強攻撃 スピン ダメージ % ふっとばし力 小さくスピンする。 下強攻撃 ファンキーパンチ ダメージ % ふっとばし力 ドンキーのコンパチ。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ローリング ダメージ % ふっとばし力 前方に大きく転がる。 空中攻撃 通常空中攻撃 サーフボードキック ダメージ % ふっとばし力 サーフボードでキックする。 前空中攻撃 スカイパンチ ダメージ % ふっとばし力 空中でパンチする。 後空中攻撃 スカイキック ダメージ % ふっとばし力 後方にキックする。 上空中攻撃 突き上げボード ダメージ % ふっとばし力 サーフボードを突きあげる。 下空中攻撃 スイムスピンダイブ ダメージ % ふっとばし力 回転しながらダイブする。 スマッシュ 横スマッシュ 全力ファンキーパンチ ダメージ % ふっとばし力 前方を全力でぶんなぐる。 3つの方向を選べる。 上スマッシュ 全力ファンキーアッパー ダメージ % ふっとばし力 拳を全力で下から上へと突き上げる。 下スマッシュ ボードスピン ダメージ % ふっとばし力 サーフボードに乗りながら回る。 この際、腕を広げるため横や上への判定が大きい。 おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 ローリング ダメージ % ふっとばし力 うつぶせおきあがり攻撃 アクションキック ダメージ % ふっとばし力 転倒おきあがり攻撃 ローリング ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ローリング ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 顔面ぶっ叩き ダメージ % ふっとばし力 その名の通り顔面をぶっ叩く。 前投げ ジャンプキック ダメージ % ふっとばし力 後投げ 顔面スイング ダメージ % ふっとばし力 上投げ ボードスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 下投げ 踏んづけアタック ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ パイナップル・ランチャー ダメージ % ふっとばし力 ドンキーコング64でチャンきーコングに渡した武器。 溜め不可。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ サーフカー ダメージ % ふっとばし力 愛用のサーフボードにタイヤをつけて突進。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ タルジェット ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ハンドスランプ ダメージ % ふっとばし力 ドンキーコングのコンパチ。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ なみのりサーファー ダメージ % ふっとばし力 ステージの左端から波が流れてきて、ファンキーコングがその波に乗る。 基本的には全体攻撃で、ファンキーコングに当たったファイターはすぐさま吹っ飛んでいく。 案2 スーパーバウザー 「マリオカートWii」より。スーパーバウザーに乗って突進し、当たったファイターはすぐさま吹っ飛んでいく。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:サーフボードに乗って波乗りの真似をする。 横アピール:ドラミング。 下アピール:ランチャーを構える。 画面内登場:ファンキーコングのお店の中から出てくる。 待機モーション:ランチャーを構える。 歩きモーション:姿勢をまっすぐにして歩く。 しゃがみモーション:ドンキーコングのコンパチ。 ダッシュモーション:手をグーにして走る。 その場回避モーション:ドンキーコングのコンパチ。 前方回避モーション:ドンキーコングのコンパチ。 後方回避モーション:ドンキーコングのコンパチ。 空中回避モーション:ドンキーコングのコンパチ。 ワープスターに乗ったときのモーション:片手で掴まる。 CV:土屋 トシヒデ 応援ボイス:ファンキー コング!ファンキー コング!ファンキー コング!ファンキー コング!ファンキー コング!ファンキー コング! 勝利ポーズ BGM:Sdkステージクリア 勝利ポーズ1:マリオカート。 勝利ポーズ2:マッスルポーズをとる。 勝利ポーズ3:ダンスを踊る。 敗北ポーズ:笑いながら拍手。 カラー 茶(通常) 白 黒 青 赤 緑 黄 紫 SPDK64の迷彩服 カービィがコピーした姿 帽子とサングラス。 特設リングの通り名 陽気なイケイケサーファー ドンキーを超えるダークホース 店を経営するコング オールスターの位置 ディーディーコングと同じ。 装備アイテム 攻撃「ふるびたランチャー」「ふつうのランチャー」「近未来型ランチャー」 防御「ボロボロサングラス」「ピカピカサングラス」「ギラギラサングラス」 速さ「がたがたボード」「ファンキーボード」「クレイジーボード」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ なみのりサーファー ステージの左から危険な波が押し寄せてくる。 だが、陽気なイケイケサーファーファンキーコングはこの波に乗るどころか自分の武器にしてしまった。 基本的には全体攻撃で、ファンキーコングに当たったファイターはすぐさま吹っ飛んでいく。 まさにファンキーでクレイジーな技だ。 だがこのトリッキーな技には弱点がある。 それは、ステージの上には波が来ないので当たらない。 でも他のファイターにそんなことが出来るのかな。 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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TOP>ネット商売用語>へ> ページビュー【Page View】 Webサイトの1ページを1回表示した数を1ページビューとして、一定期間の延べ表示回数。 TOP>ネット商売用語>頭文字別 あ か さ た な は ま や ら わ 0 5 い き し ち に ひ み り 1 6 う く す つ ぬ ふ む ゆ る を 2 7 え け せ て ね へ め れ 3 8 お こ そ と の ほ も よ ろ ん 4 9 A B C D E F E G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z インフォカート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SOHO・起業家を成功に導く電子書籍販売ツールを提供・・インフォカート)
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あらすじ 取り立てて目立つ事の無い優等生・田中学とヤンキー少女・竜崎レイナ。全く違う世界を生きてきた2人は出会った瞬間互いに一目惚れし、周囲には内緒で付き合い始める。 +... その名を知られた不良少女・竜崎レイナと、真面目で普通な男子学生・田中学は出会った瞬間マンガのような一目ぼれに。チェーンに釘バットしか知らない少女、レイナは初めての恋に大慌て! ヤンキー娘・竜崎レイナと、真面目少年・田中学。みんなには秘密だけど、二人の恋は絶好調!プールにお祭り、そしてレイナさんのお父さんへの挨拶!?着々と恋人同士のイベントをこなし、絆を深めて行く二人!読めばきっと恋したくなる!?ヤンキー×デレの甘々ラブコメディー待望の第2巻! ヤンキー娘・竜崎レイナと、真面目な平凡男子・田中学。なぜか出会ってしまった二人も今ではラブラブなカップルに。出会い頭にぶつかって入れ替わってみたり、学園祭デートを満喫したり、雪合戦で大暴れしたり! ますます深まる二人の絆。ラブラブキュートな第3巻登場です! ヤンキー娘・竜崎レイナと真面目少年・田中学。こっそりお付き合いしている二人は恋に友情に大忙し! ライバル校・黒星高校相手に全員集合で野球対決を挑んだり、本物のヤンキー相手に田中が意地を見せたり、二人きりの花見や海水浴も! そして、レイナさんの親友・聖にも素敵なお相手が…?ドキドキする恋と暴力(?)満載の最新第4巻! ヤンキー娘・竜崎レイナと真面目少年・田中学。二人の恋は周囲の人たちを巻き込んで幸せの輪を広げて行く…。初めて田中の家に遊びに行ってみたり、バイト先の喫茶店でコスプレショーをしてみたり。そして、親友・聖や田中の妹・真夜美にも恋のお相手が…? 恋すればみんなハッピー! 大爆笑の第5巻!! 恐怖のヤンキー少女・竜崎レイナ。真面目少年・田中学との出会いが彼女の人生を変える! 最強のヤンキーだって恋の本能には逆らえない! 彼氏のためにダイエットしたり、初詣に一緒に行ったり、楽しい恋イベント満載で毎日がハッピー! 甘くてキュートで幸せなコメディ第6巻! 最強ヤンキー少女・竜崎レイナと、地味な優等生・田中学。二人の出会いはまさに運命! ケンカに明け暮れる殺伐とした毎日が、恋のドキドキでいっぱいのハッピーな毎日に。ツチノコを探しに行ってみたり、不思議な呪いで幼女化して田中の秘密を聞いてしまったり、そして、親友・聖と白鳥の恋にも進展が! かわいくてハッピーなラブコメディ第7巻! 最強と呼ばれたヤンキー少女・竜崎レイナと、真面目なメガネの優等生・田中学。二人の秘密のお付き合いはたくさんの人を巻き込んで、幸せの輪を広げて行く!レイナさんの親友・吉本聖。地味で大人しい彼女も、ついに自分の気持ちに気づいてしまう! お相手は、田中のライバル(?)・白鳥翼。聖の恋のために、様々な方法で白鳥にアプローチするが…? 恋するって、こんなにも素敵なこと! 待望の第8巻登場!! 最強のレディース・竜崎レイナと、真面目な少年・田中学は、会った瞬間、電撃的な恋に落ちる! レイナさんの舎弟のA子も、また同じように電撃的な恋に…! しかし、そのお相手は、なんと…。そして、レイナさんのライバル・黒星高校のナナミには、参謀役の墨華との知られざる過去が…。みんな、誰かのことが大好き! ヤンキー成分ちょっぴり多めな第9巻登場です! ヤンキー少女・竜崎レイナと、真面目な少年・田中学。本来ならなんの接点もないはずの二人が、電撃的な恋に! レイナさんの親友・聖。真面目で地味な彼女は、いつしかすっかり白鳥翼に恋していた…。なかなか想いを伝えられない、もどかしい恋の行方は…? そして、学園の七不思議の幽霊・黒子の正体も明らかに…? 様々な人の運命が動き出す、第10巻登場です! 最強ヤンキー少女・竜崎レイナと、真面目少年・田中学。一見なんの接点もなさそうな二人は、実は恋人同士! レイナさんのライバル、ちっちゃなヤンキー・ナナミもまた、なぜか、よりによって地味で目立たない田中に恋していた。ついに、意を決して田中に告白するナナミだが…。そして、レイナさんの親友・吉本聖と、田中のライバル(?)・白鳥翼の、くっつきそうでくっつかない、もどかしい恋にも、ついに激動のイベントが! 様々な恋が実ったり散ったり! 読めばキュンキュン、素敵な恋がいっぱいの第11巻! ヤンデレ彼女 関連ページ や行 ピックアップ レビューポイント(5が最高) 選択肢 投票 1 (0) 2 (0) 3 (0) 4 (0) 5 (0) 感想・コメント コメント 11巻まで読了。 以前にキャラの濃さ云々書いた覚えがあるが、その後順調に店長・お父さん・爺さん・校長といった感じで濃い人がぞろぞろ。 ただ、既存のキャラ属性から逸脱したものって少ないですね。今のラインナップで面白さはちゃんと確保してるんだけど、もっと挑戦してくれてもいいかな、と。 恋愛コメディの4コマ 絵は線画のため、このジャンルにありがちな萌え絵系ではない。 もう少しタッチは柔和な方が受けるかもしれない。 ネタはパロディと下ネタをベースにレイナのツンデレ(暴力)でシメることが多い。 方向性としては生徒会役員共とかB型H系みたいな感じ。 ネタとしてはまりあ†ほりっくとか僕らはみんな河合荘あたりとも親和性あるか。 このジャンルはとにかくキャラの濃さが勝負なので、もう少し画期的なキャラを提案してもらえると面白いんだが。 1巻 あらあら どうしたのレイナちゃんそんなに慌てちゃって まさかマッポに誰かパクられた? ちんころかましちゃ駄目よ この拳・・・素敵・・・っ 痛み=快感!! それって本当に付き合ってるんですか!? 毎日あってやることといえば怒鳴って殴って殴って殴ってぶって たまに怒鳴って・・・ もうそんなに殴るたかったら早く 早く私を殴ればいいじゃないですか!! ククク さて次はどんな台詞で殴らせてやろうか・・・! 貴女は隙が多すぎます 恋という名の戦場では敵に後ろを見せたらワンショットキルよ 口コミ #bf みんなの感想 }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ,rules [ { "name" "AnyOther", "message" "気に入ったらシェアしてね!", "action" { "type" "button", "text" "Share this page", "verb" "share", "service" "preferred" } }, { "name" "Twitter", "match" { "referringService" "twitter" }, "message" "If you find this page helpful ", "action" { "type" "button", "text" "Tweet it!", "verb" "share", "service" "twitter" } }, { "name" "Facebook", "match" { "referringService" "facebook" }, "message" "Tell your friends about us ", "action" { "type" "button", "text" "Share on Facebook", "verb" "share", "service" "facebook" } }, { "name" "Google", "match" { "referrer" "google.com" }, "message" "If you like this page, let Google know ", "action" { "type" "button", "text" "+1", "verb" "share", "service" "google_plusone_share" } } ]}); /script !-- AddThis Welcome END -- }